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S0ulReaveR

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Tuesday, July 30th 2013, 8:06am

Encantamientos de armas y armaduras

Hay tres maneras básicas para
encantar, o mejorar tu equipo. La primera es utilizando Enchantment
Stones, la segunda es usando Manastones, y la tercera utilizando
Godstones.
En esta guía, voy a cubrir las tres con detalle. El sistema
para mejorar el equipamiento en AION es muy diferente y más complicado
que la mayoría de los otros sistemas.

Lo más frustrante a la
hora de aprender como realizar las mejoras es saber que PUEDEN FALLAR Y no solo pueden fallar, sino que además el fallar puede tener
consecuencias negativas para tu equipamiento.

ENCANTAMIENTOS CON ENCHANTMENT STONES

Antes
de poder utilizar las Enchantment Stones, hay que crearlas. Para ello,
hay que visitar al comerciante de mercancías generales y comprar las
Herramientas de extracción (Extraction tools).
Cada vez que realicemos
una extracción se consume una herramienta. Para realizar la extracción,
debemos hacer click derecho sobre las herramientas de extracción y a
continuación, hacer click con el botón izquierdo sobre el objeto a partir
del cual queremos obtener la Enchantment Stone.

Existen algunas
directrices importantes

En primer lugar, sólo se puede extraer
Enchantment stones de aquellos objetos que pueden ser mejorado. Esos
objetos son aquellos que pueden ocupar el slot del pecho, piernas,
hombros, manos, pies, así como los slots de las armas primario y
secundario. En segundo lugar, cuando se realiza una extracción a partir
de un objeto, este se destruye. Es por esto que evidentemente no
utilizaremos las herramientas de extracción en aquellos objetos que
queremos conservar.

Una vez hayamos efectuado una extracción
sobre un objeto, conseguiremos una Enchantment Stone. Vienen en forma:
Encantamiento de nivel L# (Level Enchantment). El nivel corresponde al
nivel del objeto a partir del cual hemos efectuado la extracción, no al
nivel del personaje y es aleatorio no es fijo.



Aplicación:
La primera parte es importante averiguar el nivel del objeto
que deseamos mejorar. El nivel del objeto es el nivel
necesario para poder utilizar el mismo. Normalmente
esto lo encontramos con sólo mirar las características del objeto, donde
nos indica el nivel necesario para poder usarlo.
Algunos otros objetos,
como los objetos conseguidos como recompensa por alguna misión, no tienen
indicación de nivel señalada en el propio objeto. Con el fin de
averiguar el nivel de estos objetos, tendremos que comprobar de que
nivel es la quest que nos lo ha dado. Por ejemplo, si una quest nos
indica "Nivel 10", y esa quest tuvo como recompensa un objeto, este es
de nivel 10 aunque no aparezca indicado en las características del
mismo.


Una vez sepamos el nivel del objeto que queremos encantar,
el siguiente paso es averiguar cuál es el nivel de la Enchantment Stone
que debemos utilizar. Para ello, tenemos que saber que tipo de objeto
es el que vamos a encantar basándonos en su rareza.
Nos encontraremos
objetos blancos, verdes, azules o naranjas. Los objetos blancos son los
más comunes y los naranjas los menos comunes. Simplemente mirando el
color del nombre del objeto sabremos cual es su rareza.
Una vez
determinada la rareza del objeto a encantar podemos utilizar la
siguiente guía para saber que Enchantme Stone deberíamos utilizar
*Importante: No confundir la tabla siguiente con el color de las
Enchantment Stone, se refiere al color del nombre del objeto a
encantar.


Objeto Blanco = Nivel de objeto de 1 a 10 niveles +
Objeto Verde = Nivel de objeto de 5 a 20 niveles +
Objeto Azul = Nivel de objeto de 15 a 40 niveles +
Objeto Naranja = Nivel de objeto de 30 a 50 niveles +

Cuando
utilicemos una Enchantment Stone basándonos en la anterior guía, tener
en cuenta que cuanto más cerca este el nivel de la Enchantment Stone del
extremo más pequeño en cada uno de los intervalos indicados MENOS
posibilidades hay de que se realice con éxito. Por ejemplo, si tenemos
un objeto de nivel 10 que queremos encantar, tendremos una mayor
posibilidad de éxito a la hora de encantarla con una Enchantment Stone
de nivel 13 que si usáramos una de nivel 11.
También ocurre que, si
utilizamos una Enchanment Stone con un nivel demasiado elevado, también
se reducen las posibilidades de éxito. Lo mejor es irse hacia el valor
medio de cada rango
Ejemplo: Para los objetos Blancos el valor
promedio es 5, sumamos 5 al nivel del objeto y aplicamos una Enchantment
Stone de ese nivel.


Ahora que sabemos como crear Enchantment
Stones y usarlas para mejorar nuestro equipamiento, te debes de estar
preguntando para que sirve todo esto. Cada objeto se puede encantar un
máximo de 10 veces. Aunque esto parece fácil de obtener, puedes tomar
cualquiera de estos dos caminos para conseguirlo.
Uno implica gastar
grandes sumas de dinero comprando las Enchantment Stones que más
convengan; el otro arriesgarse usando Enchantment Stones de menor nivel
que algunas veces fallarán. ¿Que ocurre cuando fallas?. ¡El objeto
pierde un nivel de encantamiento!. Por esa razón es importante la
correcta elección del nivel de las Enchantment Stones a usar. La buena
noticia es que los objetos no pueden tener niveles de encantamiento
negativos; se detendrá a 0 que es el mínimo. La mala noticia,
evidentemente, es que puede llevar bastante tiempo y dinero alcanzar el
nivel 10.

A continuación se muestran que mejoras obtendremos con
cada nivel de encantamiento. Recordar que cada objeto se puede encantar
un máximo de 10 veces, así que multiplicad por 10 cada mejora para saber
cual es el máximo:


Armadura de Placas
Pechera = +6 Defensa física por nivel
Perneras = +5 Defensa física por nivel
Hombreras = +4 Defensa física por nivel
Guantes = +4 Defensa física por nivel
Botas = +4 Defensa física por nivel

Armadura de mallas
Pechera = +5 Defensa física por nivel
Perneras = +4 Defensa física por nivel
Hombreras = +3 Defensa física por nivel
Guantes = +3 Defensa física por nivel
Botas = +3 Defensa física por nivel

Armadura de cuero
Pechera = +4 Defensa física por nivel
Perneras = +3 Defensa física por nivel
Hombreras = +2 Defensa física por nivel
Guantes = +2 Defensa física por nivel
Botas = +2 Defensa física por nivel

Armadura de tela
Pechera = +3 Defensa física por nivel
Perneras = +2 Defensa física por nivel
Hombreras = +1 Defensa física por nivel
Guantes = +1 Defensa física por nivel
Botas = +1 Defensa física por nivel

Slot Primario
Armas de asta = +4 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Espadas a dos manos = +4 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Arcos = +4 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Bastones = +3 de daño de arma máximo y mínimo por nivel, +10 potenciamiento mágico por nivel
Espadas = +2 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Dagas = +2 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Mazas = +3 de daño de arma máximo y mínimo por nivel, +10 potenciamiento mágico por nivel
Orbes = +4 de daño de arma máximo y mínimo por nivel, +10 potenciamiento mágico por nivel
Libros de conjuros = +3 de daño de arma máximo y mínimo por nivel, +10 potenciamiento mágico por nivel

Slot Secundario
Escudos = +2% de reducción de daño por nivel.


MANASTONES

La siguiente parte de la guía tratará acerca de las Manastones.
Las
Manastones contienen una cierta característica con un determinado
valor. Por ejemplo, Manastone: Accuracy +12. En este caso, esta
Manastone añadirá 12 a tu valor de Precisión (Accuracy) y la colocamos
en uno de los huecos de uno de nuestros objetos equipados.
Tal y como
nos encontrabamos con el encantamiento solo los siguientes slots pueden
contener equipamiento con huecos: pecho, piernas, hombros, manos, pies,
slot primario y slot secundario. Y también, cuanto más raro es el objeto
mayor el número de huecos de los que dispone:

Objetos blancos = 1 o 2 huecos
Objetos verdes = 2 o 3 huecos
Objetos azules = 3 o 4 huecos
Objetos naranjas = 4 o 5 huecos

Al
igual que ocurre con los encantamientos, el tratar de colocar
Manastones en algún hueco de nuestro equipamiento puede fallar. Si esto
ocurre todas las Manastones que ya hubiesen estado colocadas en ese
objeto además de la que se ha intentando meter se destruirán, dejando el
objeto de nuevo con todos los huecos vacíos. Lo bueno es que esto
ocurre rara vez, y normalmente solo sucede cuando se intenta colocar una
Manastone de nivel alto en un objeto de nivel bajo.
Sin embargo,
actualmente, no hay forma de determinar exactamente el nivel exacto de
cada Manastone; lo que si sabemos es que a mayor es el valor indicado en
la Manastone, mayor es el nivel de la misma. Además, las Manastones de
color verde son más difíciles de insertar que las blancas (hay más
posibilidades de que falle al intentarlo).

Una buena estrategia
para colocar Manastones en los huecos (cuando el objeto tiene más de 1)
es colocar la Manastone menos valiosa primero y la más valiosa después.
De esta forma, la probabilidad de fallar y perder la Manastone más
valiosa se reduce al mínimo.

También podemos eliminar las
Manastones de los objetos visitando al NPC que viene indicado con
<remove manastone>.
Estos normalmente se les puede encontrar en
las ciudades y pueblos principales.
Pagando una pequeña cantidad de
dinero el NPC quitará la Manastone que indiquemos. Sin embargo, ha de
tenerse en cuenta que perderemos dicha Manastone en el proceso.

La siguiente lista muestra todas las Manastones y sus valores posibles:
Manastone: Attack (Ataque: Añade a tu valor de ataque)

Rango de valores: +1-5
Manastones blancas: (+1, +2, +4)
Manastones verdes: (+3, +5)

Manastone: Accuracy (Precisión: Añade a tu valor de precisión)
Rango de valores: +12-25
Manastones blancas: Vienen con números pares (+12, +14, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+21, +23, etc.)

Manastone: Parry (Parada: Añade a tu valor de parada)
Rango de valores: +12-25
Manastones blancas: Vienen con números pares (+12, +14, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+21, +23, etc.)

Manastone: Magic Boosting Power (Potenciador de daño mágico: Añade a tu daño mágico)
Rango de valores: +12-25
Manastones blancas: Vienen con números pares (+12, +14, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+21, +23, etc.)

Manastone: Shield Defense (Defensa de escudo: Añaden a tu defensa de escudo)
Rango de valores: +12-25
Manastones blancas: Vienen con números pares (+12, +14, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+21, +23, etc.)

Manastone: Evasion (Añade a tu valor de evasión)
Rango de valores: +4-15
Manastones blancas: Vienen con números pares (+4, +6, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares(+11, +13, etc.)

Manastone: Physical Critical Hit (Tasa de daño crítico físico: Añade a la tasa de crítico, solo dañó físico)
Rango de valores: +4-15
Manastones blancas: Vienen con números pares (+4, +6, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+11, +13, etc.)

Manastone: HP (Puntos de vida: Añade puntos de vida)
Rango de valores: +20-85
Manastones blancas: Por decenas (+20, +30, etc.)
Manastones verdes: Por decenas, los valores siempre acaban en 5 (+65, +75, etc.)

Manastone: MP (Puntos de maná: Añade puntos de maná)
Rango de valores: +20-85
Manastones blancas: Por decenas (20, 30, etc.)
Manastones verdes: Por decenas, los valores siempre acaban en 5(65, 75, etc.)

Manastone: Magical Accuracy (Precisión mágica: Añade precisión a los ataques mágicos)
Rango de valores: +10, +12
Manastones verdes: (+10, +12)

Manastone: Maximum Flight Time (Máximo tiempo de vuelo: Añade valor a tu tiempo de vuelo)
Rango de valores: +4
Manastones verdes: (+4)

Manastone: Magical Resistance (Resistencia mágica: Añade valor a tu resistencia mágica)
Rango de valores: +12
Manastones verdes: +12

GODSTONES

En
esta última parte de la guía hablaremos de las Godstones.
Estas se usan
en las armas. La premisa básica de las Godstones es aplicar algún tipo
de habilidad con la que afectar a tu objetivo, que se dispara un tanto
por ciento de veces determinado

Las Godstones pueden ser
encontradas dentro del contenido de alto nivel del juego. Se pueden
encontrar de forma similar a las Manastones pero con mucha menor
frecuencia. También pueden ser obtenidas como recompensas de misiones.

Una vez obtengamos una Godstone, podemos ir a visitar al NPC
<godstone enchanter> que normalmente lo podemos encontrar
únicamente en las grandes ciudades, y habilitar la Godstone en nuestra
arma a cambio de una suma de dinero. Estos NPC también pueden eliminar
las Godstones de la misma forma que se hace con las Manastones.



Cuando
un arma tiene una Godstone, recibe un efecto de partículas. Esto significa que el arma tendrá un brillo específico que dependerá de
la Godstone que se haya usado. Cada tipo de Godstone (Bleed -
sangrante, Blind – cegadora, etc) tendrá su propio color y efecto.

La siguiente es una lista con algunas de las Godstones disponibles en AION y sus beneficios:

(A) = Recompensa de quest Asmodian
(E) = Recompensa de quest Elyos

Azules
Bleed (sangrante)
Bleeding Abnormal Condition Smash
65 de daño cada 2 segundos durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
Bleeding Abnormal Condition Smash
40 de daño cada 2 segundos durante 20 segundos con una probabilidad del 5%.
Mahisha’s Wrath
71 de daño cada 2 segundos durante 10 egundos con una probabilidad del 8%.

Blind (cegadora)
(A)Aegir’s Eye Beam
Ciega durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.
Rasberg’s Love
Ciega durante 10 segundos con una probabilidad del 10%.
Rasberg’s Tragedy
Ciega durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.
(E)Telemachus’s Luster
Ciega durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.

Paralyze (Paralizante)
(E)Spatalos’s Chastisement
Paraliza durante 5 segundos con una probabilidad del 2%.
(A)Sueron’s Threat
Paraliza durante 5 segundos con una probabilidad del 2%.
Vidar’s Dignity
Paraliza durante 5 segundos con una probabilidad del 2%.

Poison (Venenosa)
Orissa’s Blood
38 de daño cada 2 segundos durante 20 segundos con una probabilidad del 10%.

Root (Atrapante, impide o dificulta el movimiento)
(E)Hectate’s Root
Aprisionado durante 10 segundos con una probabilidad 2%.
Helkes’s Revenge
Aprisionado durante 10 segundos con una probabilidad del 2%.
(A)Sif’s Root
Aprisionado durante 10 segundos con una probabilidad del 2%.

Silence (Silenciadora)
(E)Jumentis’s Pacification
Silencia durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.
(A)Sigyn’s Calmness
Silencia durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.
Srudgelmir’s Silence
Silencia durante 10 segundos con una probabilidad del 10%.
Srudgelmir’s Tacitness
Silencia durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.

Slow (Ralentizante)
Eio’s Tears
Reduce velocidad de ataque un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 10%.
(A)Freyr’s Rest
Reduce velocidad de ataque un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
Ieo’s Sadness
Reduce velocidad de ataque un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
(E)Thrasymedes’s Peace
Reduce velocidad de ataque un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.

Snare (Atrapante, impide o dificulta el movimiento)
Deltras’s Loyalty
Reduce velocidad de movimiento un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
(A)Nerthus’s Suppression
Reduce velocidad de movimiento un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
(E)Perento’s Standpoint
Reduce velocidad de movimiento un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.

Stun (Aturdidora)
(E)Boreas’s Fury
Aturde durante 1 segundo con una probabilidad del 6%.
Fasimedes’s Majesty
Aturde durante 1 segundo con una probabilidad del 6%.
(A)Traufnir’s Roar
Aturde durante 1 segundo con una probabilidad del 6%.

Damage (Daño)
Earth (Tierra)
Freyr’s Wisdom
1880 daño de tierra con una probabilidad del 1%.
Thrasymedes’s Wit
188 daño de tierra con una probabilidad del 10%.
Fire (Fuego)
Boreas’s Encouragement
188 daño de fuego con una probabilidad del 10%.
Traufnir’s Bravery
1880 daño de tierra con una probabilidad del 1%.
Water (Agua)
Hectate’s Cleverness
94 daño de agua con una probabilidad del 20%.
Sif’s Knowledge
940 daño de agua con una probabilidad del 2%.
Wind (Aire)
Jumentis’s Agility
94 daño de aire con una probabilidad del 20%.
Sigyn’s Intelligence
940 daño de aire con una probabilidad del 2%.
Magical Fire (Fuego mágico)
Magical Earth Smash
247 daño por fuego mágico con una probabilidad del 3%.
Magical Earth Strike
124 daño por fuego mágico con una probabilidad del 6%.
Magical Fire Smash
370 daño por fuego mágico con una probabilidad del 2%.
Magical Fire Strike
185 daño por fuego mágico con una probabilidad del 4%.

Naranja
Damage (Daño)
Earth (Tierra)
(A)Marchutan’s Balance
376 daño de tierra con una probabilidad del 10%.
(E)Yustiel’s Heart
376 daño de tierra con una probabilidad del 10%.
Fire (Fuego)
(E)Nezakan’s Valiance
3760 daño de fuego con una probabilidad del 1%.
(A)Zikel’s Pride
3760 daño de fuego con una probabilidad del 1%.
Water (Agua)
(E)Kaisinel’s Terror
1880 daño de agua con una probabilidad del 2%.
(A)Lumiel’s Magical Power
1880 daño de agua con una probabilidad del 2%.
Wind (Aire)
(E)Baizel’s Will
188 daño de aire con una probabilidad del 20%.
(A)Triniel’s Coolness
188 daño de aire con una probabilidad del 20%.

Muchas gracias Aritzel!

Soulreaver - Asmodian Ranger

S0ulReaveR@aionfreetoplay.es

"I want you to know...I love the way you laugh...
I wanna hold you high and steal your pain..."

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