CAP

    • Asesino
    • Todos sabemos que el cap es enemigo mortal de todos, sin importar la clase, pero a partir de cuanto es el cap del asesino en cuanto a crític rate ??? como ya sabemos el ataque no tiene cap, al menos no aun, pero para hacer buen DPS debes tener buen crítico, mi inquierud es cuanto es recomendado ahora, hace mucho tiempo cuando jugaba era 1100, no se ahora cuanto sea, porque he recibido opiniones vastante dispersas en cuanto a los stats, alguien me lo puede aclarar, gracias de antemano,

      *La vida la vives o la entiendes, no las dos cosas al mismo tiempo*
    • Siento decepcionarte pero el ataque, ataque mágico o potenciación mágica, tienen cap.
      Todo en sí tiene cap.

      El crítico el cap varía según a quién te enfrentes. A alguien full lucha mítico con 1,1k de crítico vas más que suficiente. A alguien full arena a 1,2k. A alguien full espinel necesitas 1,4k - 1,5k.
      El rate siempre será el mismo una vez llegues al cap. Si intentas aumentar más el crítico a partir de ahí, cada 100 puntos en vez de subir un 10% el rate, va subir un 0,05% y así hasta 60% (Sería como unos 9500 de crítico para el cap definitivo)

      El ataque el cap definitivo es 200% - el triple del daño cap de la skill

      La mb el cap definitivo es 200%. Contra un full lucha mítico son 4,5k de mb. Contra full espinel son 5,4k mb. - el triple del daño cap de la skill

      Penalización PvP el cap es el 50% - Se reduce a la mitad tu daño general. En PvE harás 10.000, en PvP 5.000

      La res el cap por GF dice que es 50%, pero es 70%. - Posibilidad de resistir

      La evasión el cap es de 20% - Posibilidad de evadir un físico

      La parada el cap es de 60% - Posibilidad de parar un físico

      El bloqueo el cap es de 70% - Posibilidad de bloquear un daño.

      Defensas elementales el cap es de 50% - Reduce el daño base de la skill original dependiendo del tipo de elemento.

      Defensa mágica (No es resistencia) el cap es de 30% - Funciona como las defensas elementales pero de forma general. Reduce el daño base de la skill.

      Compensación magia el cap es de 70% - Reduce a la mitad la bonificación de daño de la skill por potenciación

      [Si se llegase al cap defensa mágico en todo pasaría esto] Defensa elemental cap 50%, compensación magia cap 70%, defensa mágica 30% - El bardo haría entre 550 - 700 de daño con la nota. El gunner haría entre 40 - 70 puntos por disparo de pistola. El sorcerer, su skill más dañina, haría entre 1000 - 1300 de daño.

      Defensa física el cap es de 70% - Reduce la bonificación de daño de la skill por ataque.

      Resistencia crítico el cap es de 50% - Probabilidad que se reduce al rate de éxito de tu tasa crítica

      Defensa crítico el cap es de 70% - Reduce el multiplicador de daño de tu golpe crítico (depende de tu arma)

      Golpe crítico mágico el cap es de 30% - Aumenta el rate de un golpe crítico. Contra lucha mítico, 330 es suficiente. Contra espinel necesitas entre 500 y 600.

      Tasa de arma mágica crítica ?% - Según el golpe crítico mágico, aumentará la probabilidad de asestar el crítico dependiendo del arma. Libro, orbe, tiene menos tasa mágica que una pistola. Contra lucha mítico, 330 puntos para un orbe es una tasa de 15%, para un arpa es un 30%.

      Resistencia crítico mágico el cap es de 50% - Probabilidad que se reduce al rate de éxito de tu tasa crítica

      Defensa crítico mágico el cap es de 70% - Reduce el multiplicador de daño de tu golpe crítico.

      Potenciación curativa el cap es de 100% - Porcentaje máximo que aumenta a la base de una habilidad curativa

      "Efecto curativo x %" - Porcentaje que rompe el cap de forma temporal en las habilidades curativas.

      El ataque PvP el cap es de 50% - Porcentaje que eliminas de la penalización por PvP. Tu en PvP haces la mitad de daño que en PvE.

      El ataque PvE el cap es de 100% - Porcentaje que añades para romper el cap ataque o potenciación de daño en PvE. De 200% pasarías a 300%.

      Defensa PvP el cap es de 70% - Porcentaje que aumenta la penalización PvP. La penalización es de 50%, puede hasta 100%.

      Defensa PvE el cap es de 50% - Porcentaje que reduce el daño recibido en PvE.
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