[Clases - Estigmas] - Estigmas Gladiador 4.8

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  • [Clases - Estigmas] - Estigmas Gladiador 4.8



    Estigmas menores (verdes)

    Apresar
    • Descripción - Inflige al objetivo entre 89 y 83 puntos de daño físico. El objetivo permanece atado durante 3 segundos.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,834 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 12 segundos
    • Coste de mana - 0
    • Mejoras - Por cada mejora hace 3 puntos más de daño.


    Espíritu intrépido
    • Descripción - Un escudo protector que durante 10 segundos tiene una probabilidad de un 100% de absorber daños cuando sufrís cualquier ataque. El escudo protector permanece activo hasta que ha absorbido 1200 puntos de daño.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,867 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 1 minuto
    • Coste de mana - 144 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 0,6 segundos


    Rematar
    • Descripción - Inflige a un enemigo que ha caído entre 937 y 941 puntos de daño físico.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0.592 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 18 segundos
    • Coste de mana - 114 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el PM en 3 puntos.


    Atar los tobillos
    • Descripción - Inmoviliza a un objeivo ubicado a una distancia máxima de 25 metros durante 10 segundos y reduce Evasión en 1000 puntos.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 2 minutos
    • Coste de mana - 69 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 2,4 segundos.


    Defensa mágica
    • Descripción - Aumenta vuestra compensación de magia durante 15 segundos y reduce vuestra resistencia a la magia en 100.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,4 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 1 minuto 30 segundos
    • Coste de mana - 110 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 0,9 segundos.


    Destrozapuertas
    • Descripción - Inflige al objetivo entre 15 y 19 puntos de daño físico. Si el objetivo es una puerta de castillo, la habilidad inflige 9000 puntos de daño físico adicional.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,633 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 12 segundos.
    • Coste de mana - 0 PM


    Aullido
    • Descripción - Durante 15 segundos reduce el valor de Ataque físico de los contrincantes situados en un radio de 7 metros a vuestro alrededor en 360 puntos.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 5 minutos
    • Coste de mana - 159 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 6 segundos.


    Terremoto
    • Descripción - Inflige a los enemigos situados en un radio de 10 metros a vuestro alrededor entre 351 y 355 puntos de daño físico y reduce su velocidad de movimiento durante 8 segundos hasta 10 segundos.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 1 segundo
    • Tiempo de recuperación (CD) - 2 minutos
    • Coste de mana - 110 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 2,4 segundos.


    Golpe chupasangre
    • Descripción - Inflige a un enemigo que ha caído entre 577 y 581 puntos de daño físico y absorbe un 100% del daño en forma de PV.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,592 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 30 segundos
    • Coste de mana - 168 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuyen los PM en 5 puntos.
    Estigmas grandes (azules)


    Ola de agotamiento
    • Descripción - Inflige a enemigos en un radio de 7 metros entre 65 y 69 puntos de daño físico y absorbe un 25% del daño en forma de PV.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,367 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 2 minutos
    • Coste de mana - 109 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 2,4 segundos.


    Contraataque técnico
    • Descripción - Tras una parada con éxito, inflige al objetivo entre 540 y 544 puntos de daño físico y lo induce al estado "Tropiezo".
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,8 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 16 segundos
    • Coste de mana - 336 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el PM en 10 puntos.


    Detrozatendones
    • Descripción - Inflige a un objetivo entre 809 y 813 puntos de daño físico. El objetivo se inmoviliza durante 8 segundos.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,6 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 2 minutos
    • Coste de mana - 227 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 2,4 segundos.


    Golpe descarnado
    • Descripción - Inflige al objetivo entre 315 y 319 puntos de daño físico.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,6 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 16 segundos
    • Coste de mana - 168 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el PM en 5 puntos.


    Golpe seguro
    • Descripción - Causa a un objetivo entre 2534 y 2538 puntos de daño físico. Nunca falla.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,403 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 30 segundos
    • Coste de mana - 322 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el PM en 13 puntos.


    Golpe demoledor contundente
    • Descripción - Otro golpe con el arma inflige a un máximo de 6 adversarios en un radio de 7 metros entre 1915 y 1919 puntos de daño físico. Nunca falla. Existe la probabilidad de sumir al oponente en un estado de "Tropiezo".
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 1 segundo
    • Tiempo de recuperación (CD) - 1 minuto 30 segundos
    • Coste de mana - 429 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el PM en 13 puntos.
    Estigmas potentes (amarillos)


    Golpe remolino
    • Descripción - Cargáis contra un objetivo situado como máximo a 17 metros y le infligís entre 958 y 962 puntos de daño físico.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,341 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 1 minuto
    • Coste de mana - 85 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 0,6 segundos.


    Espada chupasangre
    • Descripción - Inflige al objetivo entre 846 y 850 puntos de daño físico y absorbe un 100% del daño en forma de PV.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,633 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 1 minuto
    • Coste de mana - 170 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el PM en 5 puntos.


    Estigmas de visión
    Ciclón aplastante
    • Descripción - Inflige a un enemigo en un radio de 7 metros entre 915 y 919 puntos de daño físico.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,970 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 1 minuto 30 segundos
    • Coste de mana - 227 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 0,9 segundos.


    Lluvia de filos
    • Descripción 1 - Un golpe de amplio alcance con el arma que inflige a todos los objetivos en un radio de 25 metros a vuestro alrededor entre 1085 y 1089 puntos de daño físico.
    • Tiempo de lanzamiento - 0,4 - 1,9 segundos
    • Descripción 2 - Un golpe de amplio alcance con el arma que inflige a todos los objetivos en un radio de 25 metros a vuestro alrededor entre 2115 y 2119 puntos de daño físico. Nunca falla y sume a los objetivos en el estado de "Tropiezo".
    • Tiempo de lanzamiento - 1,9 - 8,9 segundos
    • Tiempo de animación - 0,8 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 1 minuto
    • Coste de mana - 200 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 0,6 segundos


    Invocación: Bandera del campo de batalla
    • Descripción - A una distancia de 20 metros invocaréis la Bandera del campo de batalla. La bandera no puede moverse, pero reduce la velocidad de movimiento de los contrincantes que se encuentre en un radio de 8 metros. Además reduce el daño contra vos. La bandera desaparece transcurrido un tiempo.
    • Tiempo de lanzamiento - 0 segundos
    • Tiempo de animación - 0,433 segundos
    • Tiempo de recuperación (CD) - 3 minutos
    • Coste de mana - 359 PM
    • Mejoras - Por cada mejora disminuye el CD en 3,6 segundos


    Para poder obtener estos tres estigmas tenemos que realizar alguna de las siguientes combinaciones de estigmas grandes y potentes. Lo estigmas normales (verdes) no afectan al estigma visión.




    Con el resto =