[Clases - Guía básica] - Invocador (Spiritmaster)

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  • [Clases - Guía básica] - Invocador (Spiritmaster)

    Invocador
    El Invocador es un Daeva que sigue la Estrella de la Magia. Son capaces de ejercer libremente el poder destructivo de los elementos naturales: tierra, viento, fuego y agua. Los Invocadores en el fondo son eruditos, evidente por los libros y orbes que normalmente llevan con ellos. Sin embargo, estos elementos pueden ser armas peligrosas en sus manos, ya que ayudan a aumentar el poder del Invocador.

    Los Invocadores Asmodianos sirven a Lumial, la Señora de la Sabiduría, mientras que los invocadores Elyos siguen las enseñanzas de Kaisinel, el Señor de la Ilusión.

    Los atributos básicos:
    PV 1036
    PM 2403
    Fuerza 90
    Salud 90
    Agilidad 100
    Precisión 100
    Inteligencia 115
    Voluntad 115
    Velocidad de ataque 1.50
    Velocidad de lanzamiento 1.00
    Velocidad 6.00
    Velocidad de vuelo 9.00
    Tiempo de vuelo 1m

    Armas disponibles:
    Libros de hechizos / Orbes

    Armaduras disponibles:
    Tela

    Rasgos de clase:
    ● Puede invocar y controlar los espíritus formados por elementos naturales: Tierra, Viento, Agua y Fuego
    ● Puede usar una serie de habilidades para mejorar o curar sus mascotas (invocaciones de elementos)
    ● Tiene varios hechizos para inhibir la movilidad de sus oponentes

    Roles de combate y habilidades:
    Al igual que el Hechicero, el Invocador usa la magia para controlar los elementos de la naturaleza: Tierra, Viento, Agua y Fuego. Sin embargo, el método de control es muy diferente. En lugar de lanzar hechizos compuestos por estos elementos, el Invocador controla a sus espíritus para lanzar los hechizos.

    Los Invocadores tienen menos potencia de ataque mágico que los Hechiceros, por lo que les es difícil atacar directamente a sus oponente. En lugar de enfocarse en el combate directo con el oponente, el Invocador usa sus espíritus elementales para atacarlos.

    Los cuatro tipos de espíritus disponibles son muy diferentes. Sus ataques y defensas se basan en los elementos que representan. Entonces, dependiendo de la situación, deben invocar al espíritu correcto para controlar eficientemente la batalla.

    Otra característica del Invocador es el hecho de que posee numerosas habilidades de tipo debuff. Estas habilidades inhiben la movilidad de un enemigo mientras le permiten al Invocador mantener la distancia. Sin embargo, al igual que las fascinantes habilidades del Hechicero, estas habilidades producen grandes cantidades de agro.

    Para la salud y defensa del Spiritmaster requiere que este mantenga un control total durante el combate. Aun no es tan destructivo como el Hechicero, sus invocaciones y varios hechizos que impiden el movimiento lo hacen versátil tanto en solitario como en grupo

    Jugando solo:
    El Invocador es una de las clases que se especializan en el juego en solitario. Tienen la capacidad de invocar espíritus según la situación que se encuentren. Esto generalmente está determinado por el tipo de criatura con la que se esta luchando, así como su estilo de lucha. Esto significa que un Invocador puede elegir recibir el impacto del ataque de un oponente mientras el espíritu se concentra en hacer daño, o el Invocador puede cambiar y tener el espíritu de tanque mientras él hace DPS.

    En caso de que su espíritu carezca de salud, los Invocadores tienen habilidades de defensa y curación que pueden usar para mejorar o restaurar la vida de los espíritus a coste del maná del Invocador. También pueden cambiar el agro que ellos generan con el oponente hacia su espíritu. Esto le permite desviar el daño hacia el espíritu y seguir haciendo DPS.

    Al igual que los Hechiceros, tienen una baja atenuación del daño debido a que solo pueden usar armadura de Tela, por lo que deben escoger y elegir sus batallas sin abarcar más de lo que pueden manejar.

    Jugando en grupo:
    En el juego grupal, el Invocador tiene dos roles. Al igual que el Hechicero, es capaz de causar mucho daño a un oponente. En un grupo con un tanque, el Invocador puede usar espíritus más ofensivos como los espíritus de Viento y Agua en lugar de utilizar uno más defensivo como el espíritu de la Tierra. Sin embargo, en algunos casos un espíritu puede ser de mayor utilidad debido a las defensas elementales que pueda tener el enemigo. Esto le da al Invocador y a su grupo muchas opciones para tratar con los oponentes.

    El segundo rol y posiblemente más importante es el papel de debilitar al oponente del grupo. Esto se puede hacer colocando debuffs directos en un objetivo que disminuyen las diversas habilidades defensivas y ofensivas del objetivo. El Invocador puede eliminar cualquier mejora de habilidad que tenga el enemigo con la técnica de Anular magia. Esta habilidad permite que el grupo como un todo sea más efectivo cuando lucha contra oponentes más fuertes.


    Un Moderador no es un GM ni un Support :dash:
  • Spiritmaster
    The Spiritmaster is a Daeva born under the Star of Spirits, and is able to control spirits of Water, Fire, Earth, and Wind. It can call upon these spirits to attack directly, but it can also use indirect tactics such as borrowing the strength of the spirits to weaken an enemy or to inflict fear.
    The Elysean Spiritmasters follow the teachings Kaisinel, the Lord of Mirage, while Asmodian Spiritmasters serve Lumiel, the Lady of Wisdom.

    Basic Attributes:
    HP 5469
    MP 7156
    Power 90
    Health 90
    Agility 100
    Accuracy 100
    Knowledge 115
    Will 115
    Attack Speed 1.50
    Casting Speed 1.00
    Speed 6.00
    Flight Speed 9.00
    Flight Time 1m

    Available Weapons:
    Spellbooks / Orbs

    Available Armor:
    Cloth

    Class Features:
    ● Can summon and control the spirits formed of natural elements; Earth, Wind, Water, Fire
    ● Can use a number of skills to buff or heal it’s pets
    ● Has a number of spells to inhibit the mobility of it’s opponents

    Combat Role and Abilities
    Like the Sorcerer, the Spritmaster uses magic to control the elements of nature: Earth, Wind, Water, and Fire. However, the method of control is much different. Rather than casting spells composed of these elements, the Spiritmaster controls the spirits inhabiting them.
    Spiritmasters have less attack magic compared to Sorcerers, making it difficult to directly attack their opponent. Rather than focusing on direct combat with an opponent the Spiritmaster uses elemental spirits to attack them.
    The four types of spirits available are very different. Their attacks and defenses are based on the elements they represent. So, depending on the situation, you must summon the right spirit to effectively control the battle.
    Another characteristic of the Spiritmaster is the fact that it possesses numerous debuff type skills. These skills inhibit the mobility of a foe while allowing the Spiritmaster to maintain distance. However, like the mesmerizing skills of the Sorcerer, these skills produce high amounts of enmity.
    The Spiritmaster’s low health and defense require it to maintain total control during combat. However, while it is not as destructive as the Sorcerer, its pets and various movement impairing spells make it versatile in both solo and party play.

    Solo Play
    The Spiritmaster is one of the classes that specialize in solo play. They have the ability to summon spirits depending on the situation needed. This is usually determined by the type of creature they are fighting as well as their fighting style. This means that a Spiritmaster can choose to take the brunt of an opponent’s attack while the spirit concentrates on doing damage, or the Spiritmaster can switch and have the spirit tank while the caster deals damage.
    In the event their spirit is low on health, Spiritmasters have defensive and healing abilities they can use to buff or restore the spirits life at the cost of the caster’s mana. They can also swap the enmity an opponent may have towards them with their spirit’s. This allows them to escape trouble in the event they have pulled the opponent away from the spirit.
    However, just like Sorcerers, they have low damage mitigation due to only being able to wear Cloth Armor, so they must pick and choose their battles wisely as to not take on more than they can handle.

    Group Play
    In group play the Spiritmaster has dual roles. Much like the Sorcerer, it is able to put a lot of damage on an opponent. In a group with a tank the Spiritmaster can also use more offensive based spirits like the Wind and Water spirits rather than using a more defensive type such as the Earth spirit. However, in some cases a particular spirit may be of more use due to the elemental defenses an enemy may have. This gives the Spiritmaster and its group plenty of options on dealing with opponents.
    The second and possibly more important role is to debuff the group’s opponent. This can be done by placing direct debuffs on a target that lower the target’s various defensive and offensive abilities. The Spiritmaster can actually remove any buffs an enemy may have with Dispel Magic. These skills allow the group as a whole to be more effective when fighting tougher opponents.