[Equipamiento 6.2] Minions (Acompañante etéreo)

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  • [Equipamiento 6.2] Minions (Acompañante etéreo)

    Como adquirir un Acompañante etéreo

    ■ Contrato de acompañante etéreo

    Desde la actualización 6.2 es mucho más fácil conseguir contratos de acompañante se han agregado nuevas formas de obtener los Contratos y Miniote para subirlos:
    • Instancias (Mirash, Garden, Narakali, Holy Tower y Prometun's)
    • En el Boss Anomos
    • Recompensa de misión
    • Puedes canjear monedas de recompensa de Torre de desafío por contratos de minion.
    • Además se puede obtener Minionite y Minion de algunos monstruos en el área de Lakrum.
    Cuando hacemos clic en un Contrato del inventario se abre automáticamente se abrirá la ventana de administración de los acompañantes etéreos. Desde esta ventana podemos darle al botón "Contratar" y obtendremos un acompañante aleatorio. La probabilidad de obtener cada un grado o otro depende del tipo de Contrato que se utilice.

    Cuando mejor sea la calidad del Contrato, mayor será la probabilidad de obtener un acompañante de mayor grado. Puedes tener hasta un máximo de 200 Acompañantes.

    *Solo los pj de nivel 10 o superior pueden usar Acompañantes Etéreos.

    ■ Tipos de acompañante etéreo

    Hay varios tipos de Acompañantes y cada uno de ellos tiene un grado diferente. Además disponen de varias habilidades, buff y funciones.

    Observaciones para todos los minion menos Querubil:
    • Es posible su crecimiento y evolución
    • Disponen de funciones de: Auto-Saque, Auto-Buff y Alarma
    • Tienen habilidades y buff
    Observaciones para los Querubil:
    • No es posible su crecimiento ni evolución
    • No disponen de funciones especiales
    • Tienen habilidades y buff
    • Dan el doble de puntos de crecimiento cuando se usan para mejorar otros acompañantes del mismo grado
    GradoTipos
    ASitaGrendalWedaKromedeHyperion
    BHamerunAbijaKaremiwen
    Saendukal
    C
    Steel Rose

    Siren
    A~D
    Arch Kerubiel

    Kerubiel

    Kerubian

    Kerubar



    Evolución

    Los Acompañantes se pueden evolucionar cada vez que se complete la barra de puntos de creación, hasta alcanzar el nivel 4 (Recordad que eso no es posible con los Querubil).

    ■ Puntos de creación
    Para llenar la barra de puntos hay que darle al botón "Ascesion" y elegir los acompañantes que queramos y pagar una cantidad de quina. Hay que tener en cuenta que los acompañantes que selecionemos van a desaparecer.



    ■ Evolución
    Cuando los Puntos de crecimiento del alcanzan el valor máximo se puede evolucionar el Acompañante Etéreo. Para evolucionarla necesitarás un cierto número de Companio, y se consumirá una cierta cantidad de Quina. Cuando un Minion evoluciona, aparecerá un ícono de unas alas que indica la Etapa de Evolución actual y las Habilidades mejorarán.
    • Después de la evolución, se restablece el número de puntos de crecimiento a 0 para poder alcanzar el siguiente nivel, hasta el lv4.
    • Los Minions invocados no pueden evolucionar. Desactivalo antes de evolucionarlo.
    La cantidad de Companio que se necesita para cada evolución es diferente:
    • Grado 2: 600 Companio
    • Grado 3: 1.000 Companio (se obtiene la segunda habilidad)
    • Grado 4: 2.000 Companio (mejora de habilidad)
    Combinación

    Hay una cierta probabilidad de obtener Acompañantes Etéreos de grado superior realitzando combinaciones. Para hacerlo primero deberemos evolucionar 4 Minions al máximo y posteriormente seleccionar esos 4 Acompañantes del mismo grado. Los 4 va a desaparecer tras la combinación independeintemente de si hay éxito o fallo en el proceso.
    • Éxito de combinación: Obtienes un Acompañante Etéreo aleatorio de 1 grado más respeto a los fusionados.
    • Fracaso de combinación: Obtienes un Acompañante aleatorio del mismo grado que los fusionados.
    Carga de puntos de habilidades
    Cada Minion te permite usar ciertas habilidades de Acompañante Etéreo.
    Las habilidades de Minion se dividen en habilidades pasivas y habilidades activas.

    ■ Recarga de puntos de habilidad de Acompañante
    Para poder usar las habilidades de los Acompañantes primero hay que recargar los puntos de habilidad. Los puntos de habilidad se van recargando de forma automática a través de los PE o matando Pjs.

    Los puntos de habilidad se comparten entre todos los Acompañantes Etéreos que tengas.

    ■ Habilidades pasivas
    Los Acompañantes Etéreos tienen la capacidad de aumentar algunas habilidades de nuestros personajes.
    Dependiendo de la profesión que tengamos veremos aumentados nuestro atributos magicos o fisicos. Las bonificaciones dependen del grado y la evolucion de nuestro Acompañante.

    ■ Habilidades activas
    Cada Acompañante dispone de unas habilidades diferentes. Con cada etapa de evolución el efectos de estas aumenta. Cuando un acompañante alcanza el tercer grado de evolución te permite usar su segunda habilidad.

    Estas habilidades activas se pueden añadir a nuestras barras para poderlas usar como una habilidad más de nuestro personaje.

    Funciones especiales de los Acompañantes Etéreos
    Todos los Acompañantes, excepto los Querubil, pueden disponer de diferentes funciones adicionales.

    Hay tres funciones adicionales que podemos añadir a nuestro Acompañante. Para activarlas tenemos que abrir la ventana de nuestro acompañante y darle a "Función de acompañante", nos pedira que paguemos 2.500.000 Quina para activarlas todas, estas nos duraran 30 día. Pasado este tiempo si lo queremos tendremos que volver a pagar, si queremos podemos activar la casilla para que se haga de forma automática.

    Las tres funciones son:
    1. Saqueo automatico
    2. Potenciar amo (4 pergaminos, 1 comida y 1 bebida)
    3. Función de alarma para enemigos


    Un Moderador no es un GM ni un Support :dash:
  • [6.2] Habilidades Minions

    En la siguiente tabla podéis ver las Habilidades (Activa y Pasiva) de cada Minion.

    MINION
    HABILIDAD ACTIVA
    HABILIDAD PASIVA
    TIPO A
    SitaDisparo al Alma Reforzado: Aumentan vuestros valores de Ataque JcJ adicional y Ataque JcE adicional durante 15s en 500.Bestia Espantosa Reforzada: Silencia al objetivo con una probabilidad de un 2% durante 3 s.
    GrendalEsfera Congelada de la Venganza Reforzada: Os teleporta a una distancia máxima de 10 m hacia adelante y vuestro valor de Resistencia a todos los estados excepcionales aumenta durante 15s en 30 y 500, en Velocidad de movimiento, velocidad de vuelo.Destroespacios Reforzado: Desactiva el debilitamiento cada vez con una probabilidad de un 4% cuando sufráis daños.
    VedaEsplendor Reforzado de Veda: El efecto de las habilidades mágicas aumenta durante 30 s en un 15%, la velocidad de ataque, en un 20% y los PV máx., en 5000. El tiempo de lanzamiento mágico se reduce en un 20%.Encantamiento Avanzado: Viejo Amigo: Cada vez que os atacan, aumentan la velocidad de movimiento y de vuelo durante 7 s con una probabilidad del 3% en un 15% y el efecto de las habilidades sanadoras en un 20%.
    CromedeDisparo de Impacto Repetido Reiterado Reforzado: Aumenta los valores de Ataque JcJ adicional y Ataque JcE adicional durante 15s en 500.Rebelión Miserable Reforzada: Aturde al objetivo con una probabilidad de un 2% durante 2 s.
    HiperiónDescarga de Energía Reforzada: Aumenta los valores de Defensa JcJ adicional y Defensa JcE adicional durante 15s en 500.Campo Etéreo de Id Reforzado: Cuando os ataquen, se reducen los daños con una probabilidad de un 3% durante 5 s.
    TIPO B
    HamerunRáfaga Veloz Reforzada: El alcance de vuestra arma aumenta 1 m durante 30 s.Rabia de Hamerun Reforzada: Se reduce durante 8 s la velocidad de ataque del enemigo con cada uno de vuestros ataques con una probabilidad de un 5%.
    AbijaEsfera Mágica Reforzada: Restaura a un objetivo 1220 PV y además restaura, durante 15s y cada 2s, 1200 PV.Resistencia Mejorada Reforzada: Tenéis una probabilidad de un 8% de restaurar 200 de vuestros PV cuando sufráis daños.
    ZaremiénTormenta de Hielo Reforzada: Durante 15s, devuelve 450 puntos de daño a un enemigo que ataque al invocador con Todos los ataques y se encuentre en un rango de 25 de distancia.Herida Profunda Reforzada: Se reduce vuestra velocidad de movimiento durante 8 s en cada uno de vuestros ataques con una probabilidad de 5%.
    SaenducalGolpe Poderoso Sísmico Reforzado: Inflige a un máximo de 6 objetivos a 8 m de distancia daño adicional durante 15 segundos.Explosión de Ira Reforzada: También provoca que el objetivo se tropiece con una probabilidad del 2% en un ataque.
    TIPO C
    Rosa de AceroDisparo Potente Reforzado: Hay una probabilidad de un 30% de infligir daño adicional al objetivo cada vez que ejecutáis un ataque durante 30 s.Proyectil de la Migración de Pensamientos Reforzado: Con cada ataque que os sorprenda, se reducen en 601 con una probabilidad del 5% los PM del asaltante por cada golpe que os alcanza.
    SirénidaEnergía del Agua Reforzada: Obtenéis durante 10s un escudo protector que absorbe hasta 3000 puntos de daños.Invocación de Gotas de Agua Reforzada: Tenéis una probabilidad de un 5%201 de restaurar vuestros PV cuando sufráis daños.
    TIPO A-D
    ArchiquerubilZarpazo del Dragón Durmiente: Hay una probabilidad de un 10% de infligir daño adicional al objetivo cada vez que ejecutáis un ataque.
    QuerubilZarpazo del Dragón Durmiente: Hay una probabilidad de un 10% de infligir daño adicional al objetivo cada vez que ejecutáis un ataque.
    QuerubianoZarpazo del Dragón Durmiente: Hay una probabilidad de un 10% de infligir daño adicional al objetivo cada vez que ejecutáis un ataque.
    QuerubZarpazo del Dragón Durmiente: Hay una probabilidad de un 10% de infligir daño adicional al objetivo cada vez que ejecutáis un ataque.