Clérigo 6.0

    • Clérigo

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    • Una duda gente para los asedios y asegurarte los 160 Puntos de Honor para nosotros es igual de rentable ir de DPS a hacer solo PvP? O es mejor meterse en grupo y/o Alianza y curar como un cosaco? De pve llevo 6 legendarias con 1450 de hb y 49000 de vida base. De pvp voi todo +10 excepto maza +15 y escudo +2 legendario. Salu2
    • Onikuza escribió:

      Una duda gente para los asedios y asegurarte los 160 Puntos de Honor para nosotros es igual de rentable ir de DPS a hacer solo PvP? O es mejor meterse en grupo y/o Alianza y curar como un cosaco? De pve llevo 6 legendarias con 1450 de hb y 49000 de vida base. De pvp voi todo +10 excepto maza +15 y escudo +2 legendario. Salu2
      Holaa, te voy a hablar desde mi experiencia.

      A veces voy con los estigmas Heal (por vagueza o por olvido xd), y otras veces con los estigmas Dps. Voy en party de únicamente 2 (de manera excepcional a veces se viene otro amigo y somos 3, pero no más. Hacemos PVP en las pocas ocasiones que los asmos consiguen llegar al área de la Fortaleza, PVE cuando llega la Dragagión y ya (curando y/o pegando, lo que haga falta en cada momento).
    • Onikuza escribió:

      y con eso siempre te llevas 160 ph?
      Sí, y yo, en general, no salgo fuera de la zona de la "Fortaleza de Lácrum", no voy a Bosque Umbrío (todo lo que hagais ahí entiendo que no cuenta para asedio). Podría hablar largo y tendido respecto de mi opinión acerca de los Asedios tal y como están planteados ahora mismo y de lo que está ocurriendo, pero creo que éste no es el post adecuado, aquí retomemos mejor el tema que nos ocupa, nosotros, llas niñeras digooooooo los clérigos :beer:
    • Onikuza escribió:

      entonces qué es lo que más punto da? El pve o el pvp? Pq nosotros en Nergal barrimos a los elyos hasta su campamento y pa nosotros es más difícil hacer puntos. Dicen que si vas solo te sacas más
      Independientemente de si vas sólo o acompañado (yo prefiero ir con mi compi de juego, somos 2, o 3 a lo máximo, en la pty), se trata de colaborar en todo, haciendo pve y pvp, PERO SIEMPRE EN LOS LIMITES DE LA FORTALEZA. Tú mismo lo has dicho:
      "hasta su campamento" --------> ñieh, error¡¡¡
      Todo lo que se haga fuera de los limites de la fortaleza de Lácrum (tu ubicación, que ponga, Fortaleza de Lácrum), nooo cuenta para el Asedio.
    • Para empezar en el pvp ¿cual de los set de mallas es mejor? ¿Y como se consiguen piedras para poder encantarlo? Porque si se consiguen en las instancias pvp sin set pvp es dificil porque la gente esta en plan o lo tienes +10-+15 y que sea el morado o rojo (todavia no tengo los nombres de los nuevos grados) porque amarillo sin nada no te quieren.

      Y el tema joyeria ¿es mejor con critico magico, ataque magico, potenciación curativa o precisión si hay que elegir uno?

      Otras cosas los estigmas para dps ¿no es mejo rllevar gracia noble que la mano salvadora? Mi argumento aumenta la vida y potencia las curas (siempre lo uso antes del esplendor) porque la mano la lanzas pero no siempre se utiliza (hablo siempre desde el pve, no suelo hacer pvp), y ¿es posible subir los estigmas para tener los huecos extras sin pasar por tienda?

      PD: ¿Se podria hacer un post recopilatorio para los nuevos o los que no jugamos mucho sobre las clases estigmas, set y que estadisticas elegir cuando los reidentificamos?

      El mensaje ha sido editado 1 vez, última edición de shir0e ().

    • shir0e escribió:

      Para empezar en el pvp ¿cual de los set de mallas es mejor? ¿Y como se consiguen piedras para poder encantarlo? Porque si se consiguen en las instancias pvp sin set pvp es dificil porque la gente esta en plan o lo tienes +10-+15 y que sea el morado o rojo (todavia no tengo los nombres de los nuevos grados) porque amarillo sin nada no te quieren.

      Y el tema joyeria ¿es mejor con critico magico, ataque magico, potenciación curativa o precisión si hay que elegir uno?

      Otras cosas los estigmas para dps ¿no es mejo rllevar gracia noble que la mano salvadora? Mi argumento aumenta la vida y potencia las curas (siempre lo uso antes del esplendor) porque la mano la lanzas pero no siempre se utiliza (hablo siempre desde el pve, no suelo hacer pvp), y ¿es posible subir los estigmas para tener los huecos extras sin pasar por tienda?
      ¿Cuál de las ARMADURAS de mallas de PVP es mejor? Es la pregunta del millón, no ya solo en la armadura, si en toooodo el set, valiente o valeroso? Cuando la armadura pasa a ser la definitiva (la roja para que nos entendamos), puedes reidentificarla para que saque 4 stats de 6 que nos ofrecen. En mi caso elegí la valiente porque uno de los stats es +defensa física y la valerosa no lo tiene. En los enlaces puedes ver tooodo el equipo (armadura, joyeria, alas, etc etc etc... el equipo completo), comparar la pieza de turno y elegir cuál se adaptará mejor a tus preferencias una vez que la conviertas en la Ultimate.

      Equipo Ultimate (VALEROSO)

      Equipo Ultimate (VALIENTE)

      Las piedras PVP se consiguen a través de:

      - Asedio.
      - Instancias PVP (runatorio, dragas, neviviento, arenas).
      - NPC a cambio de cristales del comienzo (éstos ya sabes que se necesitan para comprar tambien el equipo pvp y se consiguen haciendo las misiones semanales de las guarnis y las 4 misiones semanales de matar bixicos, repetibles 4 veces).
      - Luras.
      - Máquina Suga (es por probabilidad, te puede salir piedra legendaria jcj, piedra primigenia jcj o piedras de maná). No la recomiendo, me salió la xñladfja piedras de maná dita sea¡.
      - Aion Shop
      - Igual hay algún otro modo de conseguirlas que se me escapa ahora mismo, srry.

      En cuanto a los estigmas, ahí siempre digo lo mismo, es algo a veces personal, dependiendo del modo de juego, del tipo de juego que suelas hacer y de mil cosas más. Que a tí te viene mejor usar la gracia noble en lugar de la mano salvadora? Pues oye perfecto. Todas las ideas y sugerencias son buenas, mira lo mismo hago el cambio algún día a ver que tal me va.

      Subir los estigmas: ..... Emmmmmmmmmm bueno ya sabes que se suben con otros estigmas o con piedras de encantamiento de estigmas (se pueden sacar en la tienda arena dorada un par de ellas cada semana con lingotes). Yo tengo muy mala suerte en este asunto, prefiero no decir nada en cuanto a ello xd¡¡¡
    • Xxtomix escribió:

      Os voy a dar mi punto de vista acerca del cleric en la 6.2 resumido en puntos fuertes y debiles, y primero claro que soy main cleric en esta 5.8, hago tanto dps como también soporte con curas y en determinados casos ambas cosas, a la 5.8 poseo un buen gear dps para heal y dps tanto en pve y pvp,ahora si hablemos de la 6.2 para clerics

      PUNTOS FUERTES
      1. Sets pvp con Potencia curativa (en la 5.8 solo los sets PVE dan Healing boost)
      2. Buffos de Heal/Dps mas fuertes:

      se que ahora dura poco pero también tiene un cd muy corto, así que en general ya que da 1100 de HB es un buff para esta skill
      Mas daño en general
      Mas duración mismo debuff
      • CD 1Min (antes 3min)
      bufeo en todo sentido

      3. El CAP de healing boost o potencia curativa ya no tiene mas limites, actualmente en la 5.8 esta limitada a 1000 de Healing boost lo que significa 100% mas de curación, en la 6.2 he podido llegar hasta a 2100 de HB (210% mas de heals)

      4. Ahora que Tierra Castigadora o Punishing Earth tiene tan poco cd (2sg) live_pr_powersmite_g1.png sera mas facil activar la skill Rafaga Divina o Divine Spark cbt_pr_divinespark_g1.png esto se podrá usar a favor de la nueva skill daevaniun que hace que puedas lanzar 2 veces Divine spark cbt_pr_divinespark_g1.png o stunear con dicha skill.
      5. Mayor CC o control de masas, ahora la skill de stun Infernal Blaze cbt_cl_soniceruption_g1.png tiene un 100% stun, cbt_pr_divinespark_g1.png Divine Spark y Divine Touch si son mejoradas también pueden stunear/paralizar.

      6. Earth's wrath live_pr_purgatory_g1.png Sin casteo
      7. La skill Hallowed Strike cbt_cl_hallowswing_g1.png sera eliminada y su efecto de reducir atk speed y cast speed sera movido a la skill Slashing Wind (Buen buff, era toda una desventaja acercarse a un enemigo cuerpo a cuerpo solo para tirarle un bastonazo, cuando tu clase es a distancia)



      PUNTOS MALOS

      - El set de Magic resist ya no sirve mas, por lo tanto sera mas fácil para las clases mágicas moler a palos a los clerics.

      - Nerfeo a la principal skill de DPS del cleric, Tierra Castigadora o Punishing Earth live_pr_powersmite_g1.png con el unico beneficio que ahora tendra CD de 2sg en vez de 16sg
      - Quitaron Salvation cbt_pr_secretprecept_g1.png La skill mas spameable y OP del cleric.
      - Ya no existe staff o baston para cleric DPS tanto en PVP como en PVE

      - Los sirvientes de daño pegan mucho menos que antes sobretodo en PVE (antes en PVE eran mas que buenos y en PVP pegaban poco pero al menos algo quitaban)

      - Tu única fuente de Burst Damage o daño explosivo sera Clamar el Relampago

      Esta es toda la información que he podido recopilar hasta la fecha, tengo poco tiempo en el Servidor de Pruebas asi que es mas que seguro que he omitido mucha información importante. Omito hablar de las skills daevanium por el momento por falta de tiempo, pero en general estan buenas (Escudos OP, stuns, Cast speed, parálisis, etc)

      Y bueno por ultimo concluyo que es un buen parche para el Cleric Healer y decente para el Cleric DPS

      Recuerden que este es solo mi punto de vista y espero que esta información les resulte util e interesante.
      El clérigo en dps ha sido nerfeado tremendamente, ha sido de las mayores clases con más dps a la que menos hace, a parte de Tierra castigadora y sirvientes también Earth's wrath no vale para boses