6.0/6.2 Información detallada

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    • 6.0/6.2 Información detallada



      Buenas, os pongo toda la información que tengo a día de hoy sobre la 6.0/6.2.

      Equipos:

      - Las piezas de equipo y la joyería no se rompen al encantar.

      - Los stats de abajo serán completamente al azar, puedes reidentificarlos todas las veces que quieras por medio millón de las nuevas Kinah. Pero si por ejemplo ahora te da 200 de magic boost (siendo el mínimo 100 y el máximo 300), puedes decir lo reidentifico a ver si me da más, y ahora en vez de darte magic boost te da evasión. (Joyería incluida)

      - Ahora sólo tendrás 3 huecos de manastone por pieza, pero la joyería también se puede manastonear... contando al final con unos 36 huecos en vez de los 30 que tenemos ahora.
      - Los equipos sólo se pueden encantar a +15.
      - Al subir los equipos ya no darán Vida ni ningún otro stat, sólo Pve daño/defensa o PvP daño/defensa dependiendo del tipo.
      - Subir los equipos de +1 a +10 te darán constantemente la misma cantidad de PvX daño/defensa, pero de +10 a +11 será como subirlo de +1 a +4, y así hasta más 15. Siendo mejor tener una pieza a +15 que 4 a +10.
      - Si la piedra de encantamiento falla de +0/+10 baja un nivel y si falla de +10/+15 baja a +10. EXCEPTO con las piedras ultimate (las rojas) con las cuales si falla no baja nada (serán muy difíciles de conseguir).
      - Los guantes ya no dan 9% attack speed ni casting speed, y las armas le han bajado un poco creo. (dependes de caramelos)

      Transformaciones (caramelos):

      - Hay 5 rangos: Normal/Higher/Ancient/Legendary/Ultimate.
      - Para conseguir las transformaciones permanentes necesitas Contratos de Transformación, los cuales se podrán conseguir de forma limitada en el juego y ilimitada en la Shop.
      - Una vez tienes una transformación permanente (sea cual sea) sólo tienes que tener Orden de transformación, un objeto que se compra a precio bajo en comerciantes. Le das doble click y se activa.
      - Los mobs pueden lotear caramelos de transformación temporales (de los malos claro)
      - Ejemplos de estadísticas de las transformaciones:
      • Normal: Speed +30%, Casting Speed +9%, Magical Attack +63, Magical Accuracy +194.
      • Ancient: Speed +40%, Casting Speed +20%, Magical Attack +72, Magical Accuracy +219, Evasión +233, Magic Resist +233.
      • Ultimate: Speed +100%, Casting Speed + 45%, Atack Speed + 60%, Healing boost +80, Physc atack +126, Magic Atc +126, physc def +131, Magic supression +131, Accuracy +378, Mac acc +378, Crit strike +331, Crit spell +331.
      Aquí podéis ver las diferencias bastas entre unas y otras. Por supuesto hay con muchos stats distintos excepto la ultimate que siempre da eso.

      Tiendas dentro del juego y Shop:
      - Hay 3 tiendas dentro del juego: Kinah shop, Sand shop y Quna Shop.
      - En la kinah shop puedes comprar cosas por kinah (la misma kinah que se resetea ahora).
      - En la Sand shop puedes comprar cosas por Gold Bars, limitadas por cantidad diaria. Sólo puedes comprar 3 Gold Bars al día por 1,3kk de kinah/ea. Aquí puedes comprar piedras de encantamiento entre otras.
      - La Quna shop es la antigua shop que está implementada dentro del juego. Puedes ver cuantas monedas tienes, probarte las cosas y comprar directamente dentro del juego.
      - En Korea han sacado un Gold Pack que cuando está activo te da cosas como:
      • Te aumentan los stats mientras está activo. +vida +daño y un 10% más de drop.
      • Los Gold Packs tienen 10 niveles, cada Gold pack te da 15 puntos, con 750 puntos tienes nivel 10 y mejor stats etc.
      • Los Gold Packs no se pueden comprar seguidos, sino mes a mes. Tienes premio por no dejar de jugar ningún mes.
      • Puedes vender una mayor cantidad de Kinah a los comerciantes.
      • Cada día te dan 10 Qunas (nuevas Aion coins) con un GP activo, si tienes el nivel GP nivel 10 te dan 15 diarias.
      • Los GPs en Korea tmb permiten comprar 4 Gold Bars al día en vez de 3.
      • Los GP no te limitan las entradas a instancias ni el uso del broker como en EU.
      - Hay unos nuevos items por Loyalty points en la shop, estos puntos te los dan a base de comprar cosas en la shop, a modo de premio por fidelidad. (cosas estéticas)
      - Pero nada de esto sirve porque en EU no tendremos Quna shop, pero si implementada de otra forma.
      - Los GPs en EU van a dar más beneficios que antes (aka los mismos que Korea?)

      Miscelanea:

      - Los pergaminos de correr, attack speed, critico se eliminan del juego. Los de defensas elementales también.
      - Subir de nivel va a ser mucho más fácil. Se subo con misiones principalmente normales y campaña.
      - De nivel 1 a 10 en Poeta, del nivel 10 a 40 en Herion, del 40 al 55 Inguison, del 55 al 75 (o más) Signia, 75/80 Lakrum.
      - Algunos mapas como Herion se actualizan gráficamente y en cuestión de quest/campañas.
      - Las kinah actuales van a ser reseteadas a 0, te cambiaran las que tienes ahora por Gold Bars.
      - Los suplementos no existen.
      - Hay 3 tipos de manastones y de piedras de encantamiento solo, las antiguas no dropean más.
      - Las piedras de encantamiento todopoderosas y Sueros no existen. (se compensarán)
      - Las instancias Draupnir Cave, Talocs Hollow y Udas Temple van a ser modificadas. La mayoría de las instancias de nivel bajo son de 1 persona, excepto Templo del fuego y alguna más.
      - La kinah es más difícil de obtener.
      - En la 6.2 vuelven los fragmentos de poder para los físicos.
      - Los minions van a ser modificados, van cambiarle las habilidades y/o efectos. En korea han eliminado los Minions grado A de los jugadores y les han dado una caja para que elijan uno de los que hay ahora, por la gente que se había subido uno que hacía algo en concreto y ahora no le gusta o no le sirve. (No se sabe que van a hacer aquí)
      - Lakrum es el nuevo mapa del juego:



      Un saludo!
      Per aspera ad astra... ;) ;)

      El mensaje ha sido editado 5 veces, última edición de Izzy ().

    • de antemano agradezco tu trabajo
      si sabes/si alguien sabe algo de los minions( su sistema de leveo , etc) por favor digalo, si bien he investigado hay cosas que no me quedan muy claras de esto para la 6.2
      de nuevo gracias p0ro el esfuerzo ojala gf no nos complique la vida pero bueh habra que tener fe........

      El mensaje ha sido editado 2 veces, última edición de jaguaryu forever ().

    • Me parece que los minions, junto las transform elementales y mil tonterias que Aion ha ido adquiriendo, seran eliminadas.

      La idea es simplificar Aion a sus origienes, manteniendo algunas cosas como plumas y brazaletes.

      Los minions no tienen mucho sentido pues son un elemento demasiado P2W y crea desbalance.


      Izzy escribió:

      - Los GPs en EU van a dar más beneficios que antes (aka los mismos que Korea?)
      Emmm..... personalmente creo que no, yo con que permitan el comercio entre jugadores, me doy por satisfecho

      Gracias @Lya
      :love: Amor eterno a los dragones :love: / Un jugador demonio, de la vieja guardia. :borg:
    • Actualizo post principal:

      - Los pergaminos de correr, attack speed, critico se eliminan del juego. Los de defensas elementales también.
      - Los GPs en Korea tmb permiten comprar 4 Gold Bars al día en vez de 3.
      - Los minions van a ser modificados, van cambiarle las habilidades y/o efectos. En korea han eliminado los Minions grado A de los jugadores y les han dado una caja para que elijan uno de los que hay ahora, por la gente que se había subido uno que hacía algo en concreto y ahora no le gusta o no le sirve. (No se sabe que van a hacer aquí)

      *Cambio el nombre de los stats de Higher a Ancient, que es la correcta.

      Dax escribió:

      Me parece que los minions, junto las transform elementales y mil tonterias que Aion ha ido adquiriendo, seran eliminadas.

      Izzy escribió:

      - Los GPs en EU van a dar más beneficios que antes (aka los mismos que Korea?)
      Emmm..... personalmente creo que no, yo con que permitan el comercio entre jugadores, me doy por satisfecho

      Las transformaciones simplifican el juego básicamente, ahora en vez de tener que echarte perga de correr, attack speed, crit, caramelo etc simplemente vas a tener que darle a 1 botón para tener todo junto. Cuál es el problema? Que hay mucha diferencia entre los caramelos, y que los Legendary/Ultimate sólo van a estar al alcance de los P2W o los que llevan 6 meses chinofarmeando.

      En el episodio del Daeva Tavern han confirmado que los GP en europa a partir de la 6.0 serán más atractivos y darán más beneficios. En korea dan cosas que aquí no, de ahí que puedan ser esas, no me imagino a GF codeando mucho. La putada es que vamos a tener las restriciones de europa y los beneficios de Korea, wat?
      Per aspera ad astra... ;) ;)

      El mensaje ha sido editado 2 veces, última edición de Izzy ().

    • propondria que para el public server, GF atienda las peticiones y demandas para modificar las versiones que llegen a EU segun el poder que tenga GF

      Gracias @Lya
      :love: Amor eterno a los dragones :love: / Un jugador demonio, de la vieja guardia. :borg:
    • Izzy escribió:

      Actualizo post principal:



      - Los minions van a ser modificados, van cambiarle las habilidades y/o efectos. En korea han eliminado los Minions grado A de los jugadores y les han dado una caja para que elijan uno de los que hay ahora, por la gente que se había subido uno que hacía algo en concreto y ahora no le gusta o no le sirve. (No se sabe que van a hacer aquí)
      ok eso no lo sabia........asi que al pedo subo mi minion u.u..........
      gracias de nuevo