[6.2] Prometun's Workshop

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  • [6.2] Prometun's Workshop

    Recorrido:
    El recorrido de esta instancia hasta llegar al boss final no es muy difícil igual que los mini boss que iremos encontrando. Solo hay que tener en cuenta una serie de cosas para poderla hacer de forma cómoda.

    En el camino hacia el boss es muy largo pero existen dos atajos para poder acortar esta larga distancia y poderla hacer de forma mucho más rápida.

    En el siguiente mapa tenéis el camino corto marcado en color rojo y los dos tramos que podéis ahorraros en color amarillo. Encima del mapa parecen dos tramos cortos, pero en realidad son dos espirales y hay varias plantas para ir bajando.

    Los mini boss están marcados en color verde y el boss final en azul. Veréis que hay una zona discontinua porque hay que hablar con una cuerda que esta en el suelo y nos llevará al siguiente sitio que tenemos que ir. Y el circulo que hay justo antes del boss es un tramos que tenemos que bajar planeando haciendo círculos hasta llegar a la sala del boss.



    Para poder utilizar los atajos de esta instancia tenemos que aprender a abrir las dos puertas que nos darán acceso a ellos. Para poderlas abrir hay que buscar uno de los 4 símbolos por el suelo de la instancia. El primer símbolo puede estar des del inicio de la instancia hasta la primera puerta y el segundo símbolo que hay que encontrar estará desde la primera puerta hasta la segunda puerta.


    Una vez encontrado el primer icono en alguno de los rincones de la instancia solo hay buscar el segundo en la siguiente tabla. El tercer símbolo sera uno de los dos de la derecha, este no hay forma de saber cual de los dos va a ser. Pero como tenemos 3 oportunidades para abrir la puerta podemos probar con uno y si ese no es lo hacemos con el otro.


    Para cambiar los iconos que hay en la puerta solo tenemos que darle encima del icono que queremos cambiar y nos aparecerá otro. Veréis que en cada puerta hay un total de 6 símbolos diferentes, ir tocando hasta dejar vuestra combinación de 3. Cuando la tengáis puesta darle al botón central y la puerta se abrirá.

    Ejemplo de como abrir la puerta:


    Todos los sitios donde nos pueden salir los símbolos en el camino:




    Un Moderador no es un GM ni un Support :dash:
  • [6.2] Prometun's Workshop - 2a Parte

    Jastikan:

    Este dragón es bastante fácil de matar y no deberíais tener problemas simplemente toca hacerle dps y cae rápidamente.

    Este nos va a dar para cada miembro del grupo Fardo noble con piedras de encantamiento JcE primigenias y una pieza a rollear Primigenia del Abismo Negro.


    Cofre del tesoro del taller:

    Esta sala esta cerrada con una puerta que se abre tocándola, no requiere ninguna llave ni nada para abrirla. En cuando crucéis la puerta veréis que se activa un contador y tendréis 3 minutos para obtener un botín extra.

    La sala esta compuesta por un pasillo central y tres salas a cada lado del pasillo. Dentro de dos de estas seis salas encontrareis un Triturador de mena rim que deberéis matar. Esos tienen mucha vida y para matarlos tendréis que hacerlo con el boss que se va paseando por todas las salas.

    La forma más fácil es que la persona que tenga mas vida de todos vosotros vaya a buscar el boss y lo lleve delante de Triturador de mena rim, una vez allí el boss se tirara al suelo y con su área matara el Triturador y a todo aquel que este cerca. Seguramente el que tenga el agro del boos también muera.

    Una ves rotos los dos Trituradores de mena se abrirá la puerta del final del pasillo y allí veréis un cofre. En caso que se termine el tiempo sin logarlo la puerta se abrirá pero no habrá el botín.

    Este nos va a dar para cada miembro del grupo Fardo noble con piedras de encantamiento JcE primigenias y una pieza a rollear Primigenia del Abismo Negro.


    Suffering Prometon:

    Justo después de abrir el botín de la sala anterior al final del pasillo hay un cambio de nivel y dentro de esta sala más baja hay el Suffering Prometon. Este Jotun es también muy fácil de matar y solo hay que bajarle hasta el 50% de vida.

    Al hacerlo nos aparecerá otro cofre justo al lado de la puerta que nos va a dar para cada miembro del grupo Fardo noble con piedras de encantamiento JcE primigenias y una pieza a rollear Primigenia del Abismo Negro.


    Tarukan:

    Este boss va acompañado de un par de adds pequeños que debemos matar antes de matarlo a él. Este pega un poquito más que los anteriores pero aún así tampoco va a ser difícil matarlo, si veis que os baja mucho la vida correrle un poco.

    Este nos va a dar para cada miembro del grupo Fardo noble con piedras de encantamiento JcE primigenias y una pieza a rollear Primigenia del Abismo Negro.


    Prigga:

    Fase A
    Este boss es un arquero bastante duro. Hay que estar bastante atentos a vuestro mana ya que quita bastante (unos 8k) y hay que usar pociones de mana, bebidas y todo lo que tengáis.

    Para matarlo debéis poneros todos lo más cerca del boss y bajarle la vida hasta el 50% para que empiece la fase B del boss final. Es importante que todos tengan la vida curada al máximo llegado a este momento.


    Fase B
    • Tiempo
    A partir de este momento disponéis de 7 minutos para matarlo. Sino lo matáis en este tiempo el boss se va a poner un buff y os matara de uno a uno con una única skill.
    • Bitter Ice Wind
    Esta skill os va a quitar mana y además os meterá un debuff que no os lo podréis sacar, este hará que vuestro Ataque o Ataque Magico se reduzca a los stats bases del pj.
    • Bitter Ice Cyclone
    Esta skill es cónica y frontal, es muy importante meterse dentro de la área de afectación ya que esta skill nos va a dispelear el debuff que nos metió el Bitter Ice Wind. Es por eso que es muy importante que el grupo se mueva siempre todo junto porque sino se va a perder muchísimo DPS.
    • Crystal Thorn
    Importante para el Heal: Tras el casteo de esta skill con un pequeño delay tira un daño de area. Un buen momento para castear un Healing Wave.
    • Hoslistic Arrow
    Esta skill se la tira a uno de la party, si este esta alejado del gurpo va a morir pero si esta todo el grupo junto el daño se reparte entre todos.
    • Ice Shackle
    El boss tira un bloque de hilo encima de un miembro del grupo, hay que romper esa prisión de hielo lo más rápido posible.
    • Barra 60/60
    Cada vez que la barra superior de la derecha se llene va a realizar una skill de daño en area. Cuanta menos vida tenga el boss más rápido se va a ir llenando.
    • Adds
    Cada cierto tiempo aparecen 3 adds, uno de ellos es mágico y siempre hay que moverse todos juntos a donde esta este y matarlo lo más rápido posible.
    • Fase final 25%
    Hasta aquí el boss era fácil pero llegados a este punto es el momento critico y hay varias opciones para pasar este momento. Veréis que van a salir otra vez los 3 adds pero en esta ocasión el mago va a explotaros por eso hay que aguantar con todo lo que se tenga, es el momento de gastar los CD de las skill importantes.

    Opción 1: Usar el Acquital del clerigo más escudos que pueda tener la party
    Opción 2: Usar 3 skill defensivas de forma consecutiva sin que se pisen (hay que ir muy coordinados para hacer esta opción)

    Llegados a este punto puede ser que os salgan más adds cuando el boss este apunto de morir, haced uso de las skill defensivas que tengáis y DPS al boss.
    • Consejos que pueden ayudar
    Durante todo el boss:
    - El Heal y el Support veréis que el momento en que la party necesita más curas es en los adds pero entre oleada y oleada podéis ayudar a la party a hacer daño al boss. Eso puede ser lo que os marque la diferencia de matar el boss dentro de los 7 minutos.
    - Si vais justos de equipo es una buena ocasión para hacer uso del buff de las lura.
    - Es importante llevar pociones, comida y shards

    Cuando el boss este al 25% y salga la oleada:
    - Una vez matado el mago si tenéis áreas en la party seguir pegando al boss y que los otros dos adds caigan con las áreas.
    - Es un buen momento para hacer uso de los DP de daño y potenciación.



    Item a rollDescripción
    0/1Set definitivo de la llama azul fríaArmadura, Alas, Pulsera o Pluma del set definitivo de la llama azul fría.
    1Set legendario de la llama azul fría.Armadura, Alas, Pulsera o Pluma del set legendario de la llama azul fría.
    1Piedra de encantamiento JcE legendariaEsta Piedra de encantamiento puede incrementar los atributos básicos de un objeto.
    Solo puede emplearse para los encantamientos.
    Activad la Piedra de encantamiento haciendo doble clic (o con el botón secundario del ratón) y luego seleccionad el objeto que queráis encantar.


    Item individualDescripción
    0/1Contrato de acompañante etérnoPuede tocar uno A o B
    2Mineral RubroEl material se usa para fabricar armaduras JcE definitivas.
    3Fardo noble con piedras de encantamiento JcE primigeniasContiene Piedras de encantamiento JcE primigenias. Haced doble clic para que se abra.
    1Fardo con companios de clase A-BContiene Companios de clase A-B. Haced doble clic para que se abra.






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